值得注意的放弃服务是,但这一尝试并未成功,型游戏
你们对此怎么看呢 ,单机意味着其正从激进的野心游戏服务型游戏策略中回调。
勃勃并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的索尼地位。造成这一局面的主要原因,索尼仍试图跟风推进。其为PS5用户提供的作品寥寥无几 。公司也已承认失利。
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世
。
在最新发布的《2025年企业报告》中,在服务型游戏风潮已过顶峰之后 ,但在本世代主机的后期阶段 ,单人游戏的未来阵容令人振奋:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售 ,
对玩家而言,索尼讨论了未来战略,不过,认为索尼的野心会实现吗 ?欢迎来评论区讨论。索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。也是索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品 。
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